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虚拟可视化序列 - 《曼达洛人》

2020-11-21

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根据《星球大战》所拍摄的动作美剧《曼达洛人》去年秋天在Disney +上首次亮相,并且获得了流媒体网络的首个艾美奖。

为了能淋漓尽致地展现故事情节,并且争分夺秒地按时完成制作,卢卡斯影业和工业光魔(ILM)联合第三楼的虚拟制作团队,一起制作了《曼达洛人》的前两季。在此期间,创作者们开发了许多新的虚拟制作技术以简化制作流程。在本期介绍中,我们将讨论如何利用这些实时功能为创意实验节省更多时间,并同步虚拟和现实场景、照明和摄像机位布置等准备工作。

《曼达洛人》的虚拟制作由虚拟资产部门(VAD)展开。 虚拟资产部门艺术家参考作品进行概念设计,将其构建为可进行深一步探索的3D虚拟场景。这些场景的作用至关重要,因为导演和摄像指导需要在这些虚拟场景中进行勘景,对照明,氛围、拍摄时间等细节做出选择,以指导实际拍摄中所需元素的调整。

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第三楼的艺术家通过虚拟框架动画设计了关键动作和环境场景,这些素材不仅帮助镜头设计更加流畅有序,完善故事细节,更使得情节可以在有限的虚拟环境中得到最佳展现。图片由THE THIRD FLOOR,Inc.和©Lucasfilm Ltd.提供,保留所有权利。

13.jpg>利用虚拟调度动画,导演和制作团队可以在虚拟沙盒中演练设想的场景画面。前期预演团队可以布置摄像机,或者利用虚拟摄像机在现场寻找合适的镜头和场景。图片由THE THIRD FLOOR,Inc.和©Lucasfilm Ltd.提供。保留所有权利。


通过利用虚拟调度动画,导演可以逐个镜头地规划场景,并传达清晰的视觉效果。通过覆盖范围的可视化,在虚拟环境中设计包括LED灯光效果、舞台、地点等元素,提高拍摄当天的工作效率。  


与传统的前期动画预演相比,在无线运动捕捉和虚拟摄像机等实时工具的辅助下,虚拟调度动画的制作可以更加迅速。演员和替身的表演都可以被实时指导并且录制,每一个新的构想都能够立即呈现实时、完整的预演效果。导演可以交互地拍摄镜头,并高效地优化镜头列表。

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>在这场9对1的机器人大战场景中,艺术家通过动捕和引擎内预演完成了实时框架动画。第三楼团队使用了四个动捕演员,利用他们完成了三个机器人的动作拍摄。导演同时通过虚幻引擎就能看到动=捕演员代替的机器人在预演中的打斗场景。图片由THE THIRD FLOOR,Inc.和©Lucasfilm Ltd.提供。保留所有权利。


>利用第三楼开发的虚拟制作应用程序Cyclops,可以将虚拟CG角色与现场真实拍摄环境进行结合,看到CG角色在实拍中呈现出来的效果。

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第三楼的虚拟制作团队交付了拍摄方案,帮助摄制组能够逼真地展现故事角色坐在飞车和动物后背上的打斗场景。图片由THE THIRD FLOOR,Inc.和©Lucasfilm Ltd.提供。保留所有权利。

16.jpg利用技术预演,第三楼帮助拍摄团队更精准地完成动作设计的拍摄,其中包括曼达人登上钛战机的场景。图片由THE THIRD FLOOR,Inc.和©Lucasfilm Ltd.提供。保留所有权利。<

如今,视觉化行业正在迅速发展以加快生产制作,并且更高效、全面、尽早地定义导演的拍摄愿景。为了拍摄《曼达落人》而开发的虚拟制作技术就是这一事实的最好证明。


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