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游戏

第三楼北京团队 助力腾讯手游《使命召唤》 完成预告片预演

由腾讯与动视公司联合开发的游戏《使命召唤》现在中国已拥有超5500万的注册人数,第三楼北京团队完成了该游戏预告片的预演工作。该部分预演总时长1分30秒,总共涉及50个镜头。这个项目也是第三楼北京团队首个官方合作游戏项目。


作为第三楼北京团队的首个正式游戏项目,这也是从0到1的过程。这个从无到有的过程对于整个团队来说非常有意义。腾讯对于预告片的时长有非常严格的要求。如何帮助导演在有限的时间内最大化创意是第三楼北京团队面临的巨大挑战。视觉总监Martin Ma表示:“最具挑战性的一点是游戏预告片与电影项目不同。电影项目更侧重于叙述,而游戏预告片更侧重于剪辑节奏和镜头设计。我们在短时间内为每个镜头制作了多个版本,最终满足了导演的所有创意需求。”同时,也要感谢导演俞元达也在该项目中为第三楼北京团队提供的强有力的支持与帮助。

《奇异人生:本色》

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强势回归!第三楼非常荣幸可以作为一份子参与到这款备受期待的游戏《Life is Strange: True Colors》的创作过程中。第三楼为该款由故事驱动的游戏过场动画提供了预演支持。

我们的艺术家为八个关键场景的创意视觉提供了可视化帮助。我们支持探索相机运动和镜头选取、剪辑节奏、电影叙事技巧、表演想法和叙述手法如剧本所表达。这些关键场景是故事情节的关键时刻,被称为“权力时刻”。

我们希望观众能像我们参与游戏创作一样享受这款游戏的乐趣!

Peter McDonald (视觉总监,TTF)-

”我真的很喜欢这个接触互动、用非线性进行故事讲述的机会,因为它囊括了所有你意想不到的时刻,以及探索角色动机和结果的绝佳机会。《Life is Strange: True Colors》这款游戏为我们提供了一个深入挖掘故事世界的机会。“

Zak Garriss (创意指导,Deck Nine Games)-

”我不仅为此次参与到《Life is Strange: True Colors》所进行的工作感到感激和自豪,同时,我也从看到第三楼团队如何将情感故事带入生活中学到了很多。”


实时虚拟世界

我们使用游戏引擎为VR,AR和游戏设计原型并探索全新世界。

我们可以创建具有交互性和叙事性的VR体验,预告片和游戏过场动画,将概念变成现实。


Previs

首先,我们使用Previs来寻找叙事,将产品可视化的同时了解用户体验背后的结构。

白盒测试 & 原型设计

从前期视觉预览到游戏引擎,我们通过快速原型制作来建构互动体验。

这也让我们能够在最终内容生成前探索游戏体验的结构机制。




游戏动画

我们为大型游戏公司制作前期预演并实时渲染出游戏动画片段。

从发布的预告片到游戏中的过场动画,我们可以为您的游戏提供电影般的视觉体验。



第三楼北京团队 助力腾讯手游《使命召唤》 完成预告片预演
《奇异人生:本色》
实时虚拟世界
Previs
白盒测试 & 原型设计
游戏动画

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